混响参数:
DRY:干声,人在房间说话,这个就是人的声音,越低,就会只保留混响的声音。
WET:处理后的混响声音大小,即房间效果声音大小。
size:房间大小,空心感,越大声音距离远。
HCut:房间效果的混响声音的高频高切。
LCut:房间效果的混响声音的低频低切。
MID/SIDE:将被混的声源,是中间发生还是周边发声。一般选mid就行了。
DIFF:反射墙,越低,墙越少,声音越卡机,墙越多,声音越圆润。
DELAY:延迟多少毫秒发出混响,延迟越大,就好像声音回传越久。
DEC:衰减,越高,混响的声音存活得就越久。即混响的声音衰减很慢。
BASS:混响声音的低频厚度。
DAMP:房间放多少东西的?????
加载混响:
绝对不能给单个轨道加混响效果器,而是添加一个FX效果器,然后send.
切换混响:
分类:
eg:干声:
- hall 大厅:明确边界感、模糊距离感(声音方位判断比较乱)
交响乐
- room 房间:明确距离感、模糊边界感
流行音乐
- Plate 板式回响:与大厅的区别是没有尾巴,一般不会把混响值调那么大,似乎加了没加,但其实更加圆润
复古、爵士
一般流程混响流程: 先版式来点润色,后房间来点距离感,再大厅来点边界感。
用的逻辑:
做音乐用好一个回响就行,不用太多。当你有了一个好的空间混响,可以一辈子都不换。
做视频,可以根据视频内容需要选择对应的混响
混响效果器
分类:采样效果器(比较占用空间)、模拟混响效果器(软件算法)
Renaissance Rverb
看脉冲点:
黄色块:大概表现了混响的感觉?
点击可以改变脉冲点分布
前延迟/DELAY:见上。
时间:=DEC衰减。
大小:=size。
拓展器:=DIFF:反射墙。
衰减:=DEC衰减。
早期反射:第一波反射的声音,越弱,明朗度下降。调上去时,混响层次感分明。
混响量:上面所有参数影响的量。
干/湿比:略。
增益:输出的衰减,只能调衰减。
湿声(混响)声音的EQ。想要更冷,就提高频,切低频。想要更暖,提低频,切高频。
简易混响器 oneknob wetter
这种可以一轨一轨地加。